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deckcolor (default) |
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Normally, you can click the colors that your deck has and the cards will match those colors. For example for a WHITE and RED deck, the cards found may be white, red, lands, artifacts (or colorless cards), multicolored and hybrid cards that are white and red (other multicolored cards will not be shown). MULTI and the empty field will do the same - and search for colorless cards only (MULTI does not have a meaning in this search mode). |
This search will use the mana cost of the card. |
cardcolor |
More strict, as this will look at each card individually and will show it if it is one of the chosen colors. The empty field will find colorless cards (lands, artifacts). |
This search uses a generic color code of the card. |
Specials | |
---|---|
0 | Some cards cost 0, some have no mana cost. This is not the same. |
X | ...finds X in the mana cost. |
(W/U) | Hybrid is written like this. |
(B/P) | Phyrexian is written like this. |
2(W/B)U | mixture of Hybrid and normal mana cost |
GU/4WU | Split cards are written like this. |
Expansions |
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Unglued (UGL) |
Unhinged (UNH) |
Promo cards (PPR) |
Card types |
Conspiracy |
Ongoing Scheme |
Phenomenon |
Plane |
Scheme |
usage | means |
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3 | cards with a value of 3 |
4- | cards with a value of 4 or more |
5-6 | cards with a value of 5 or 6 |
-7 | cards with a value of up to 7 |
Go to All Formats, search for the Format and click on "Cards" to return to this page with the format selected.
Mana symbols | |
---|---|
{W} | Mana costs in card text are written in curly brackets. |
{W/U} {W/P} | Hybrid and Phyrexian mana costs use a slash. |
{T} | Tap symbol |
{S}, {Q} | Snow mana, Untap symbol |
Placeholders | |
CARDNAME KARTENNAME ~ | references the card itself by name |
CARDTYPE | references the card itself by type ("creature" for a card that is a creature or "instant" for a card that is an instant) |
NULL | finds cards where the text is empty |
1 |
Arcane Sanctum
(Mysteriöses Sanktum)
Land Arcane Sanctum enters the battlefield tapped. {T}: Add {W}, {U}, or {B}.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
Azorius Chancery
(Azorius-Kanzlei)
Land Azorius Chancery enters the battlefield tapped. When Azorius Chancery enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand. {T}: Add {W}{U}.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Azorius Guildgate
(Azorius-Gildeneingang)
Land - Gate Azorius Guildgate enters the battlefield tapped. {T}: Add {W} or {U}.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 |
Azorius Signet
(Azorius-Petschaft)
Artifact {1}, {T}: Add {W}{U}.
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CMC: 2 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 |
Command Tower
(Befehlsturm)
Land {T}: Add one mana of any color in your commander's color identity.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 |
Commander's Sphere
(Sphäre des Kommandeurs)
Artifact {T}: Add one mana of any color in your commander's color identity. Sacrifice Commander's Sphere: Draw a card.
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CMC: 3 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 |
Dawn's Reflection
(Sonnenaufgangsspiegelung)
Enchantment - Aura Enchant land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional two mana in any combination of colors.
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CMC: 4 Color: Green Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 |
Dimir Aqueduct
(Dimir-Aquädukt)
Land Dimir Aqueduct enters the battlefield tapped. When Dimir Aqueduct enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand. {T}: Add {U}{B}.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 |
Dimir Guildgate
(Dimir-Gildeneingang)
Land - Gate Dimir Guildgate enters the battlefield tapped. {T}: Add {U} or {B}.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 |
Dimir Signet
(Dimir-Petschaft)
Artifact {1}, {T}: Add {U}{B}.
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CMC: 2 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 |
Dismal Backwater
(Tristes Gewässer)
Land Dismal Backwater enters the battlefield tapped. When Dismal Backwater enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {U} or {B}.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 |
Fertile Ground
(Fruchtbarer Boden)
Enchantment - Aura Enchant land Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional one mana of any color.
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CMC: 2 Color: Green Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 |
Halimar Depths
(Halimar-Untiefe)
Land Halimar Depths enters the battlefield tapped. When Halimar Depths enters the battlefield, look at the top three cards of your library, then put them back in any order. {T}: Add {U}.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 |
Island
(Insel)
Basic Land - Island
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 |
Izzet Boilerworks
(Izzet-Dampfwerk)
Land Izzet Boilerworks enters the battlefield tapped. When Izzet Boilerworks enters the battlefield, return a land you control to its owner's hand. {T}: Add {U}{R}.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 |
Izzet Guildgate
(Izzet-Gildeneingang)
Land - Gate Izzet Guildgate enters the battlefield tapped. {T}: Add {U} or {R}.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 |
Izzet Signet
(Izzet-Petschaft)
Artifact {1}, {T}: Add {U}{R}.
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CMC: 2 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 |
Jwar Isle Refuge
(Jwar-Insel-Refugium)
Land Jwar Isle Refuge enters the battlefield tapped. When Jwar Isle Refuge enters the battlefield, you gain 1 life. {T}: Add {U} or {B}.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 |
Lonely Sandbar
(Einsame Sandbank)
Land Lonely Sandbar enters the battlefield tapped. {T}: Add {U}. Cycling {U} ({U}, Discard this card: Draw a card.)
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CMC: 0 Color: Colorless Tags | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 |
Meandering River
(Mäanderstrom)
Land Meandering River enters the battlefield tapped. {T}: Add {W} or {U}.
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CMC: 0 Color: Colorless Tags |
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