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Verzauberungs-Deck, is nice zu spielen (überarbeitet)

Casual | 21.02.2013 | Chlò
Main [61]
1 Llanowar Elves
7 Forest
7 Plains
4 Sunpetal Grove
1 Yavimaya Hollow
2 Utopia Sprawl
3 Ornithopter
2 Llanowar Elves
2 Avacyn's Pilgrim
3 Silhana Ledgewalker
3 Kor Spiritdancer
2 Verduran Enchantress
1 Akroma, Angel of Wrath
1 Mystic Enforcer
1 Sabertooth Nishoba
2 Ethereal Armor
2 Daybreak Coronet
2 Armadillo Cloak
4 Rancor
3 Ancestral Mask
2 Aura Shards
2 Mirari's Wake
2 Temporal Isolation
2 Swords to Plowshares
















Info [6979]
Deckidee/Strategie: Das Deck funktioniert so: Man spielt Kreaturen und verstärkt sie mit Verzauberungen. Durch Llanowarelfen (Llanowar Elves) und Avacyns Pilger (Avacyn's Pilgrim) erhält man zusätzliches Mana, was vor allem am Anfang nützlich ist. Wenn ihr euch die Deckliste anseht, erkennt ihr, dass sich eine größere Kartenvielfalt bei den Kreaturen, sowie auch bei den Verzauberungen im Deck befindet. Verzauberungen für wenig Mana (Ätherrüstung (Ethereal Armor) Grüner Zorn (Rancor)) und welche für "mehr" Mana (Krönchen der Morgendämmerung (Daybreak Coronet) Mantel des Gürteltiers (Armadillo Cloak) Ahnenmaske (Ancestral Mask)). Kreaturen für wenig Mana (Ornithopter (Ornithopter) Llanowarelfen (Llanowar Elves) Avacyns Pilger (Avacyn's Pilgrim)) und Kreaturen für "mehr" Mana (Blütenzauberin (Verduran Enchantress) Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer) Silhana-Simskletterin (Silhana Ledgewalker)). Anfangs kann man die Kreaturen für wenig Mana buffen (erste-zweite Runde), (dritte-fünfte Runde) kommen dann bessere Kreaturen und Verzauberungen. Ich werd hier jetzt nicht schreiben wie die einzelnen Züge ablaufen, weil das is alles eine Sache des Kartenglücks. MIT DIESEM DECK HAT MAN JEDOCH IMMER EINE OPTION den Gegner mit den verschiedenen Karten fertig zu machen aufgrund der KARTENVIELFALT, selbst wenn man das Glück nicht so sehr auf seiner Seite hat. Das Deck is enorm schnell wegen den geringen Manakosten der Kreaturen und Verzauberungen (-aber nicht alle) und da man durch Blütenzauberin (Verduran Enchantress) und Kor-Geistertänzerin (Kor Spiritdancer) eine Karten ziehen darf wenn man eine Verzauberung spielt. Die Beschreibung der einzelnen Karten seht ihr dann unten bei der Deckliste. Stärken: um so länger das Spiel dauert, um so besser das Deck → da man dann schon ziemlich starke Kreaturen auf dem Feld hat Schwächen: Gegen: Burner-Deck; Rote schnelle Decks, die mit einfachen Zaubern schwache Kreaturen von Anfang an zerstören (hab aber auch schon gegen solche gewonnen (; ) counter-Deck, Deckzerstörung (obwohl das sicher nicht der Problemfaktor Nummer 1 is, und auch solche Decks beseitigt werden können) schließlich Decks, die Karten drinnen haben die Verzauberung zerstören oder mehrere auf einmal, nur hab ich noch nie wen gsehn der ein Deck, dass rein gegen Verzauberungen aufgebaut ist :P

Card Types
21 Enchantment (34,4%)
19 Creature (31,1%)
19 Land (31,1%)
3 Artifact (4,9%)
2 Instant (3,3%)

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