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"Markenware"
Casual | 04.11.2019 | Mario Ha?ler | ||||
Main [60] | ||||
4 Swamp 1 Forest 3 Vault of Whispers 3 Tree of Tales 1 Bojuka Bog 2 Slippery Karst 1 Llanowar Wastes 3 Golgari Rot Farm 2 Cave of Temptation 2 Tomb of the Spirit Dragon 1 Urza's Factory 4 Everflowing Chalice 4 Coretapper 4 Energy Chamber 2 Doubling Season 1 Arcbound Crusher 2 Pentavus 1 Triskelavus 1 Hangarback Walker 1 Triskelion 1 Umezawa's Jitte 2 Spawning Pit 2 Golem Foundry 2 Lightning Coils 1 Trigon of Corruption 1 Trigon of Infestation 1 Altar of Shadows 2 Cranial Plating 2 Sylvok Replica 3 Skeleton Shard |
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Info [639] Deckidee/Strategie: Nach mehreren Anl?ufen, ein Deck zu bauen, das den Kernanzapfer (Coretapper) als eine der zentralen Figuren enth?lt -- bislang stets mit dem Ergebnis, ein anderes Deck gebaut zu haben -- ist es mir mit diesem Deck wohl endlich gelungen. Es geht um Marken, also um +1/+1- und Ladungsmarken, deren Anzahl mit fortschreitendem Spiel geh?rig anwachsen d?rfte. Damit kann man dann fr?hlich jonglieren, Immervoller Kelch (Everflowing Chalice), Laichgrube (Spawning Pit) oder andere Artefakte aufladen, Kreaturen st?rker machen, mit dem Triskelion (Triskelion) Schaden schie?en oder Kreaturenspielsteine erzeugen. Ein paar M?glichkeiten, Kreaturen gewinnbringend zu opfern (bevorzugt eine Spielsteinkreatur, die sich einem ?berm?chtigen Angreifer in den Weg stellt), runden das Angebot ab. Wenn einmal die Mechanik aufgebaut ist, die an allen Ecken und Enden ineinander greift, macht das Spiel viel Spa?, auch wenn es h?ufig viel zu ?berlegen gibt und man aufpassen muss, keine Aktionen zu vergessen. Ein Deck f?r T?ftler! Bitte beachte auch meine anderen beiden Artefakt/Marken-Decks "K?nstliche Mechanik" und "Inflation". St?rken: Durch das Zusammenspiel vieler Karten mit unterschiedlichen Kombinationsm?glichkeiten ist das Deck schwer auszuhebeln. Spontane, Vorteil bringende Kreaturenopfer und M?glichkeiten, diese Kreatur wieder zur?ck zu holen, kosten den Gegner Nerven. Eine der direktesten Siegoptionen ist ein Angriff mit einer Kreaturen?bermacht, bei der die Sch?delverst?rkung (Cranial Plating) spontan an eine der ungeblockten Kreaturen angelegt wird. Schw?chen: Die Kreaturenbasis steht ?berwiegend auf schwachen Hinterf??en; --1/--1 oder --2/--2 auf alle Kreaturen r?umt ordentlich ab. Das kann man zwar mitunter noch gewinnbringend umsetzen und anschlie?end wieder aufbauen, aber bis das Spiel wieder steht, dauert es. Die vielen M?glichkeiten kosten Hirnschmalz, nichts f?r Anf?nger oder Langsamdenker. Schl?sselkarten: Immervoller Kelch (Everflowing Chalice), Kernanzapfer (Coretapper), Energiekammer (Energy Chamber) und andere Marken-Produzenten, dazu die Zeit der Verdopplung (Doubling Season); Laichgrube (Spawning Pit) als Opferaltar und Marken-Sammler; Skelettscherbe (Skeleton Shard) zum Friedhof-Fischen; Sch?delverst?rkung (Cranial Plating) f?r den finalen Schlag; oder Triskelion (Triskelion), Pentavus (Pentavus), usw. f?r diverse Tricks. Bestes Zitat: Er wandelt bereits die leichtesten Schwingungen von Mirrodins Kern in verwendbare Energie um und versorgt dadurch Memnarchs Kreationen auf der Weltoberfl?che mit stetiger Kraft. Card Types 41 Artifact (68,3%) 23 Land (38,3%) 12 Creature (20%) 2 Enchantment (3,3%) |
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