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Vampire sind wieder hungrig nach DEINEM Blut! (T2)

Casual | 12.11.2012 | Joemaster
Main [60] Sideboard [15]
4 Dragonskull Summit
4 Rakdos Guildgate
4 Evolving Wilds
1 Mountain
10 Swamp
2 Duress
4 Mind Rot
3 Sign in Blood
3 Auger Spree
1 Rakdos Charm
2 Victim of Night
1 Dark Impostor
3 Stromkirk Captain
4 Vampire Nighthawk
2 Markov Patrician
2 Hellhole Flailer
4 Bloodline Keeper
4 Vampire Nocturnus
1 Necropolis Regent
1 Desecration Demon





1 Mikaeus, the Unhallowed
2 Rakdos Charm
2 Duress
4 Curse of Death\'s Hold
2 Ultimate Price
2 Tribute to Hunger
2 Victim of Night











Info [13911]
Deckidee/Strategie: Ich habe schon immer gerne Vampire gespielt. Noch lieber, nachdem der Vampir der Nacht (Vampire Nocturnus) das erste Mal in M10 erschien - Seitdem waren sie auch im T2 für den gemütlichen Freitag Abend in der Lage, mal ein paar Spielechen zu gewinnen. Ganz am Anfang war der Kollege auch noch schön günstig, plus es gab ihn beim Prerelease für lau, kurz: Ich hab' mir so schnell es ging 4 Stück gesichert. Seitdem habe ich nen Haufen Vampirdecks zusammen- und auseinandergebaut und eine Menge Dinge ausprobiert. Gut gefallen haben mir auch immer folgende Spielereien: Nicht Monoschwarz spielen, sondern mehrfarbige Sprüche spielen, die natürlich auch Schwarz sind, sowie Fetchies bzw deren Common-Versionen (hatte keine Knete für die großen^^) zu benutzen, das nervige "Land-liegt-oben" des Nocturnus zu umgehen. Auch der Innistrad-Block hat uns mit schlagfertigen Vampiren versorgt, mal mehr (Hauptmann von Stromkirch (Stromkirk Captain)), mal weniger Aggro (Blutlinien-Bewahrer (Bloodline Keeper)) - Und dann kommt's: Der Vampir der Nacht (Vampire Nocturnus) UND Vampir-Nachtschwärmer (Vampire Nighthawk) kommen in M13 zurück! Da musste sofort wieder ein T2-Deck für mich her, hatte ich doch, angeödet vom Format, 'ne ganze Weile damit ausgesetzt. Also mal zusammengesucht, was ich so gefunden habe, und einige kleine Dinge ausprobiert. Früher war Fahlschlag (Blightning) auch im Vampir-Deck saumäßig stark, und so hat es sogar die eigentlich unspielbare Gedankenzersetzung (Mind Rot) 4 mal ins Maindeck geschafft - Ob sie wirklich stark genug ist, wird sich durch viel mehr testen noch herausstellen. Die ganze Sache ist eher zu einem Midrange-Aggro geraten, da es für die Vampire dann doch nichts unter 3 Mana gibt, was wirklich sinnvoll ist, dafür umso mehr für 3 Mana - Und natürlich die Bomben für 4: Vampir der Nacht (Vampire Nocturnus) und Blutlinien-Bewahrer (Bloodline Keeper), die ungestoppt so ein Spiel schon mal alleine drehen können. Das mit den 5 Vampiren fürs Umdrehn zum Fürst des Geschlechts (Lord of Lineage) geht schneller als man denkt - Mangels einer großen Auswahl an gutem Spontan-Removal im Format kann das Spiel dann mal schnell im selben Zug vorbei sein. Warum der Nocturnus gut ist, muss ich ja nicht erwähnen. Dank Mit Blut unterschreiben (Sign in Blood) und 4 Sich entfaltende Wildnis (Evolving Wilds) ist seine Trefferrate unglaublich hoch. Für den kleinen Überraschungsmoment sorgen folgende 5 Karten: 2 mal Höllenloch-Drescher (Hellhole Flailer) und je 1 Dunkle Hochstaplerin (Dark Impostor), Entweihender Dämon (Desecration Demon) und Regentin der Nekropolis (Necropolis Regent) - Letztere beide mMn vollkommen broken. Der Höllenloch-Drescher (Hellhole Flailer) zeigt die nötige Spur Aggressivität und die Dunkle Hochstaplerin (Dark Impostor) kann im Lategame oder bei Manaflut mal ganz schnell sehr unbequem werden... Das Deck orientiert sich am Format Standard (T2). Grauenvolles Aufbohren (Dreadbore) besitze ich nicht, und komme da im Moment auch nicht ran, und ja, ich weiß, dass es besser ist als Bohrrausch (Auger Spree) *Stämmeskämpfe-geeignet, sofern man das Opfer der Nacht (Victim of Night) als Vampir-Karte zählt oder halt eine Karte gegen einen Vampir eintauscht Stärken: 6 Discarder und 3 Mit Blut unterschreiben (Sign in Blood) sorgen für mehr Kartenvorteil, als man einem nichtblauen (Nicht-Control!) Deck im T2 zutraut. Zwar ist das Deck bis Runde 3 nicht sonderlich Aggressiv, doch ab da geht der Punk ab - Der Plan ist, den Gegner zu zwingen, absolut alles loswerden zu MÜSSEN, sobald man erst richtig loslegt. Wenn man nicht sofort dadurch gewinnen würde oder nen Blutlinien-Bewahrer (Bloodline Keeper) umdrehn kann, aber Vorsicht walten lassen, den 2. Vampir der Nacht (Vampire Nocturnus)/Blutlinien-Bewahrer (Bloodline Keeper) hinzulegen. (Siehe Schwächen). Trotz einer Manakurve, die sich im Hauptteil bei 3 und 4 Mana klumpt, hat das Deck relativ schnell eine mordsmäßige Power am Start - Die Pump-Effekte ergänzen sich für den Gegner ganz ungünstig. Schwächen: Ob dank Disruption die vergleichsweise wenigen 5 Removal + 4 Nighthawk gegen Decks, die mehr Aggro sind, reichen, muss sich auch rausstellen - Doch 6x Lifelink sind gut, wenn in Runde 4 alles mal eben wächst - Oder +1/+1 und Erstschlag bekommt. Hängt's am 4. Mana, ist natürlich meistens Schicht im Schacht, da ich 9 Viecher für diese Menge Mana spiele - Wichtige. Spielt man seine Kreaturenmenge nicht mit Vorsicht aus, kann ein einzelner Mass-Removal einem ganz schnell den Spaß verderben. Daher: Nicht zu gierig Kreaturen hinklatschen! So, genug gelabert, ihr wollt die Liste sehn - Ihr sollt sie haben!

Card Types
23 Land (38,3%)
22 Creature (36,7%)
9 Sorcery (15%)
6 Instant (10%)

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